把VR做有趣,任天堂花了24年
有趣今天被公认为“设计杂货”了。
毕胜的规划中,天堂五个品牌谁能从市场杀出,资源就向谁倾斜。彼时中国所有的电子商务玩的都是一个概念“我不挣钱,有趣先冲订单,占领市场”。
因为毕胜的“实库代销模式”不占有资金,天堂他建立起来的这条供应链得到了资本市场的高度认可。”这个结论让毕胜和团队很痛苦,有趣感觉找不到方向,有趣好在资本方从未给他们压力,反而一直鼓励毕胜,“毕胜你自己去寻找方向,只要你这个团队在,不管做什么,如果你们有想法,继续投你,看好你们这个团队。但令他意外的是,天堂同样位置的广告,2010年35万,2011年就成了70万,毕胜觉得太贵了,没有答应,后来参加公开竞标,结果这个位置被别人以800万成交。
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(责任编辑:何建清)
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