《魔域》如梦长情成长包
相比2016年第83位、魔域2015年第84位、魔域2013年第93位(2014年的数据不是很准确,坤鹏论查了一下发现也有说是93位的)、2012年第112位,咱们一直在上升,但依然还是没有脱离中游水平。
我跟阿里谈完融资时,长情成长也送给他们一个碗,我说如果我们这场仗打赢就把这个碗砸掉。我们内部的文化要用户第一,魔域包括商户第一。
创业之初,长情成长张旭豪和合伙人需要吭哧吭哧蹬着车,挽起袖子送外卖。张旭豪:魔域感觉我当时怎么样?张颖:记忆最深刻的是旭豪跟我说,他从小就帮他老爸去讨账。更快的是用大数据跟技术处理他们的路线,长情成长让他们在路上不要花太多时间,尽可能用这个东西解决。
只有把这件事做得足够好,魔域包括利用我们现在合作伙伴的资源,跟我们很多阿里巴巴团队有深度的合作,怎么把这些东西做到极致。从我们这一代开始,长情成长整个上海包括政府也好、媒体也好,非常关注上海的创业氛围和环境。
怎么看上海人创业的瓶颈?张颖:魔域我有个问题,我是上海出生的,小时候在外地长大,但我还是个上海人。
这个你是怎么想的呢?张颖:长情成长我想怎么可以更好地服务创业者,这是核心。一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,魔域平民玩家靠的是长在线时间,魔域每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。
6.2产品成熟阶段——2016年5月至今在产品到达了成熟阶段,长情成长已经积累了相当的用户之后,长情成长《王者荣耀》就可以往UGC、社交化和电子竞技的方向发展了,这个时候产品能够笼络的第一批核心用户已经笼络的差不多了,无法再次出现核心用户的爆发式增长,所以就要把下一批的主要目标用户瞄准至一般的小白玩家和女性玩家了。九、魔域最后的总结由于需要调研整个手游市场,魔域所以我下载玩了很多的手游,但我发现的一个最主要的问题是,手游里面的好游戏真的是太少了,相比于端游动则几百人的游戏团队,在手游方面即便是一百人的团队都算的上是大制作了,而《王者荣耀》从立项开始,就有将近150人的团队,这也注定了他们生产出来的游戏不会烂到哪里去,在保证了游戏本身质量过关的前提之下,只要你能够深刻的洞察到手游用户最根本的特点,同时结合自身无论是技术还是平台的优势,你就能够生产出一款受欢迎的游戏。
对比端游而言,长情成长手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。另外,魔域多年来手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力越来越小,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。
(责任编辑:黎晶)
-
图注:2016年12月,孙正义向特朗普承诺在美国投资500亿美元(远景基金1/2的金额),创造5万个新的就业机会。...[详细]
-
1、AD-1广告活动可考虑做一些推广,如广告投放,此外可以加大一些促销力度,比如会员特别促销优惠、延长促销时间等。...[详细]
-
还有一家死于这场互联网泡沫的外卖公司叫Webvan,它原本是一家果蔬快递公司。...[详细]
-
TOP2:味全被玩坏的“拼字瓶” 李国威(闻远达诚创始人):拼字瓶以单个字出现,相比几年前可口可乐昵称瓶更激发用户参与。...[详细]
-
3月25日,温城辉曾做过一个公开演讲,主题就是随着移动电商红利消退,礼物说想做一个共享服务平台,帮助做商品的年轻人做出好的产品在公众号上分销和售卖。...[详细]
-
俏江南上市失败后,鼎晖投资要求张兰按对赌协议高价回购股份,双方发生激烈矛盾冲突。...[详细]
-
先来看看品牌广告怎么投放的,投放的位置在哪里? 公司的品牌广告主要为大品牌客户服务,例如:大众、通用、迪士尼、伊利、欧莱雅、中国联通、三星等等。...[详细]
-
永安行自行车方面希望,在未来3-5年内,在目前210个左右市县的基础上,努力将布局市县增长到350个左右,布局公共自行车(含无桩共享单车)200万辆左右,用户从目前的2000万人增长到5000万人...[详细]
-
二来,裁员是个敏感话题,这时候出来反驳难免会有种“落井下石”的感觉。...[详细]
-
我们新增了龚平、康岚、李海峰、潘东辉、钱建农、秦学棠、唐斌、王灿、张厚林等8位高级副总裁,以及辜校旭、李涛和姚文平这3位副总裁,他们将在复星的全球化和智造复星全球幸福生态圈中发挥更积极的作用; 我们...[详细]