2年冲到纳斯达克,瑞幸“拼”过拼多多?
”拿川上量生的话来说,年纳niconico超会议不仅提高了niconico用户的忠诚度,也成为了对外展示Dwango经营顺利最好的机会。
2017年,达克多多单纯的流量思维某种程度上会成为短视频创业者的“坑”,达克多多二更创始人丁丰就将“流量=变现”视为误区,因为在商业变现上存在无效流量。即便是原创榜首位的二更,幸拼也是一家MCN机构,幸拼创始人丁丰在2016年年中透露,二更本部的产量只占总量20%,有50%是各地分公司制作的,有30%来源于合作方。
曾经,过拼野蛮生长阶段的短视频内容创业可以突然爆红,过拼但进入2017年,随着MCN机构的形成,以及大号们的转型,短视频创业正走向更为精细化的运营道路,商业变现上的考虑也变得更为清晰,缺乏持续运营能力的账号可能会在竞争中被淘汰。作为MCN机构,年纳魔力TV负责为这些IP承担资金支持,创意孵化、节目招商、全网发行、品牌推广等业务。比如Papi酱,达克多多在秒拍2月份的这期原创榜中,达克多多Papi酱已经掉了第18位,但是,由Papi酱创立的短视频联盟Papitube却位列MCN机构榜第八,通过将多个网红打包,Papi酱希望在不同垂直领域孵化更多“papi酱”,按照papi酱合伙人杨铭的说法,美食和美妆将会是Papitube两个必争的战场。
此外,幸拼电商导流是也《造物集》重要的一个变现模式,幸拼去年双11期间,天猫美妆和《造物集》联手打造了《造物集·最好的礼物》系列短视频,AFU、膜法世家、珀莱雅等美妆品牌参与其中,最终该视频全网总播放量在24小时内达到了820万。对于短视频创业而言,过拼随着短视频商业模式的探索以及品牌对短视频价值的认知,过拼2017年除了是竞争卡位之年,或许各个制作方在抢占流量的同时,也能看到盈利的曙光。
对于竞争更加激烈的2017年,年纳卢山称魔力TV的计划是进一步丰富现有的内容品牌矩阵,年纳以覆盖更多的行业类型,同时,以魔力时尚为例,团队将深入到更垂直的领域。
这些内容要么出自魔力TV自有团队,达克多多要么是魔力TV和内容创作者成立的股权合作公司,还有一部分则来自和魔力TV签订联盟协议的内容生产者。峻岭能源2015年9月8日发布公告称,幸拼公司因滥收费的问题于2015年9月2日受到了重庆市工商行政管理局的行政处罚,幸拼责令公司停止违法行为,并没收违法所得55.39万元,罚款55.39万元。
基康仪器2016年8月25日公布的2016年半年报显示,过拼公司营收、净利双双下滑,净利润由1358.37万元猛降至323.94万元,同比下降76.15%。定增方案发布时,年纳公司还没有发布半年报,白兔湖告诉投资者的是,上半年业绩还在增长。
公司的业绩整体处于增长状态,达克多多2016年上半年,公司营收2718.11万元,同比增长18.02%;净利润982.06万元,同比增长5.28%。梓橦宫于2016年1月20日开始停牌,幸拼2016年3月7日复牌转让。
(责任编辑:乌海市)
-
王晓峰曾在接受媒体采访时表示,“公司目前没有清晰的盈利模式,希望别人给我钱,让我活下去、让我们继续发展,让我们跑得比别人快,然后一起找盈利模式。...[详细]
-
HTC弃手机攻VR走险棋,转型发展或能置之死地而后生 从经营战略上来看,HTC弃手机转VR的做法,没有什么不对。...[详细]
-
《王者荣耀》不一样,它更现实,或者说,它是现实社交的延伸,而不是一个新的虚拟世界。...[详细]
-
对于内容创业的未来路径,36氪创始人刘成城认为关键在于媒体本身能不能成为品牌,这也是打破媒体发展天花板的关键所在。...[详细]
-
很多时候出现的是:别人的12%的关键词密度合适,你的确实作弊。...[详细]
-
在创投界,天使被用来形容支持早期创业者的投资人。...[详细]
-
和传统PC机时代不同,用户在用手机玩游戏时的场所和时间更加的多样化,玩游戏不再是一个私人、固定场所和只属于同好人群的上网活动了,用户在用手机上玩游戏的过程中不仅仅希望能够得到很好的游戏体验感,还因为手...[详细]
-
解决人们“送礼不知送啥好”的难题,项目上线8个月就吸引1000万用户注册。...[详细]
-
根据艾媒咨询发布的《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015Q3,中国手游用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。...[详细]
-
当然,纪中展依然认为知识付费天花板过低,他认为资讯比知识学习本身更有付费的可能。...[详细]