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这种方式确实可以在短时间内营造出一种“创业有成”的假象,最适但如果创业项目没有优质产品为保障,最后难逃被“取关”的命运。
合玩这也是为什么在2017年“内容创业”这个词大火特火的原因。和橘子娱乐合作也意味着找到一个懂年轻人的玩家(下图是橘子娱乐的用户画像),游戏这个时代最大的悲哀是,游戏你失败不是因为做错什么,而是你老了! 纵观所有文娱产业中运营IP最为成熟还是(明星)娱乐圈,橘子娱乐拥有强大的明星资源,与各大娱乐公司、明星经纪公司、电影公司独家深度合作,现已深度报道并合作明星超过500位,粉丝不仅在App订阅关注偶像动态,还有橘子辣访、大明星小故事、橘子电影之旅、明星生日会、新青年等活动多维度深度参与;而这些明星资源与阿里影业、阿里音乐之间的合作“勾兑”增添无限的遐想空间。
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笔者记得罗胖在跨年演讲时站在一张阿里与腾讯布局移动互联网生态的巨大屏幕前,最适试图解答“流量去哪儿了?”时,最适说了一句大实话,“原来移动互联网不是姓马,就是姓马啊!”另一个颇具有风向标意义的标杆事件是,阿里大文娱旗下阿里应用分发的“青藤计划”,要用10亿流量扶持优秀的开发者,每一个月评选一款优质的App,上一期获选的是内容精准Push产品“即刻”,而本期夺魁的是主打泛娱乐化内容新媒体“橘子娱乐”。
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学习这件事情就和谈恋爱一样,合玩投入的越多,合玩对这件事情的在意度越高,而如果只是一头的一厢情愿,另一头既不愿意掏钱,又不愿意花心思,往往就是一拍两散。就算等到了基础设施普及,游戏国家终于给每一个农村学校都配备平板电脑时,一线城市的家庭也都早在研究如何通过VR、AR来学习。
(责任编辑:南岸区)
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